Домашня сторінка11C • FRA
add
11 bit studios
Закриття попер. дня
40,05 €
Діапазон цін за день
38,70 € - 38,70 €
Діапазон цін за рік
35,00 € - 162,80 €
Ринкова капіталізація
408,51 млн PLN
Сер. обсяг
174,00
Коефіцієнт ціна/прибуток
-
Дивідендний прибуток
-
Основна біржа
WSE
У новинах
Фінансові дані
Звіт про фінансові результати
Дохід
Чистий дохід
(PLN) | вер. 2024 р.info | Зміна за рік |
---|---|---|
Дохід | 75,90 млн | 698,52% |
Операційні витрати | 14,75 млн | 74,02% |
Чистий дохід | 48,02 млн | 1 903,78% |
Маржа чистого прибутку | 63,28 | 325,92% |
Прибуток на акцію | — | — |
EBITDA | 59,08 млн | 3 066,32% |
Ефективна ставка податку | 10,39% | — |
Бухгалтерський баланс
Загальна вартість активів
Загальна сума зобов’язань
(PLN) | вер. 2024 р.info | Зміна за рік |
---|---|---|
Готівкові й короткострокові вклади | 35,95 млн | -50,40% |
Загальна вартість активів | 319,56 млн | 20,98% |
Загальна сума зобов’язань | 42,06 млн | 29,73% |
Заг. сума власн. капіталу | 277,50 млн | — |
Циркулюючі акції | 2,42 млн | — |
P/B коефіцієнт | 0,35 | — |
Рентабельність активів | 49,22% | — |
Рентабельність капіталу | 56,44% | — |
Грошовий потік
Чиста зміна залишку готівки
(PLN) | вер. 2024 р.info | Зміна за рік |
---|---|---|
Чистий дохід | 48,02 млн | 1 903,78% |
Готівка від операцій | 7,62 млн | -63,74% |
Готівка від інвестицій | -14,94 млн | 9,72% |
Готівка від фінансування | -546,86 тис. | -81,74% |
Чиста зміна залишку готівки | -6,96 млн | -266,68% |
Вільний грошовий потік | -24,91 млн | -940,12% |
Інформація
11 bit studios S.A. — польська компанія, що займається розробленням і випуском відеоігор, з головним офісом у Варшаві. Заснована 2009 року Гжегожем Мєховським та колишніми співробітниками інших польських відеоігрових компаній: CD Projekt та Metropolis Software. Того ж року акції компанії зареєстрували на фондовій біржі «New Connect», але з 2015-го вони почали котуватися на Варшавській фондовій біржі. 2017 року в 11 bit studios працював 101 співробітник.
Історія компанія розпочалася з випуску відеогри «Anomaly: Warzone Earth», розроблення якої здебільшого велося зусиллями п'ятьох осіб. Вона не лише отримала схвальні відгуки від оглядачів і стала комерційно успішною, а й запам'яталася своїм особливим ігровим процесом, ставши першою відеогрою жанру tower offense. Після успіху свого дебютного проєкту компанія продовжила розвивати всесвіт «Anomaly», випустивши ще три проєкти: Anomaly: Korea, Anomaly 2 та Anomaly Defenders, яка завершила серію. Wikipedia
Дата заснування
вер. 2010
Веб-сайт
Кількість працівників
299